ART_COMET_DESC: Un cometa gigante que puede ser minado para otorgar agua a un planeta.
ABL_GENERATE_WATER: Generar Agua
ABL_GENERATE_WATER_DESC: <<|
Añade un recurso de agua al planeta objetivo.
El agua no puede ser exportada o compartida con otras existentes.
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ART_COMMAND_COMPUTER: Ordenador de Control
ART_COMMAND_COMPUTER_DESC: Un sistema ordenador que incrementa el control de apoyo máximo de una flota.
ABL_EXPAND_FLEET: Equipar Ordenador de Control
ABL_EXPAND_FLEET_DESC: <<|
Expande el control de apoyo de la flota en 300
Un buque insignia equipado con el tiene una alta posibilidad de dejar el ordenador cuando es destruido.
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STATUS_COMMAND_COMPUTER: Ordenador de Control
STATUS_COMMAND_COMPUTER_DESC: <<|
Portas el artefacto Ordenador de Control
Control de apoyo la de flota incrementada en 300.
Puede ser dejado si el buque insignia es destruido.
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ART_POWER_CELL: Célula de Energía
ART_POWER_CELL_DESC: Una fuente de energía que incrementa la efectividad de una flota de combate en un 20%.
ABL_OVERCHARGE_FLEET: Equipar Célula de Energía
ABL_OVERCHARGE_FLEET_DESC: <<|
Incrementa la efectividad de la flota objetivo por un 20%.
Solo se puede equipar una celda por flota.
Un buque insignia equipado con ella tiene una alta posibilidad de destruir la célula cuando es destruido
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STATUS_POWER_CELL: Célula de Energía
STATUS_POWER_CELL_DESC: <<|
Portas el artefacto Célula de Energía.
Efectividad de la flota incrementada un 20%.
Puede ser dejado si el buque insignia es destruida.
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ART_ARCOLOGY: Arca
ART_ARCOLOGY_DESC: Un hábitat orbital abandonado que se puede mover a un planeta para incrementar la población máx.
ABL_DEVELOP_PLANET: Mover Arca
ABL_DEVELOP_PLANET_DESC: <<|
Incrementa la población máxima en el planeta objetivo en 10.
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ART_TELESCOPE: Telescopio
ART_TELESCOPE_DESC: Un telescopio cuántico desechable que puede proveer visión a vastas distancias.
ABL_TELESCOPE: Usar Telescopio
ABL_TELESCOPE_DESC: <<|
Concede vision sobre sistemas objetivos y todos los sistemas adyacentes durante
15 minutos.
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ART_BUSTER_MACHINE: Máquina Destructora
ART_BUSTER_MACHINE_DESC: Una nave activable con un rayo destructor de planetas.
ABL_BUSTER_MACHINE: Activar Máquina Destructora
ABL_BUSTER_MACHINE_DESC: Reactivar la Máquina Destructora durmiente, una antigua nave con un rayo destructor de planetas.
ABL_BUSTER_BEAM: Alternar Rayo Destructor
ABL_BUSTER_BEAM_DESC: <<
Alternar la activación de un Rayo Destructor en un planeta.
El rayo matará a la población y agotará la Salud de un planeta. Cuando la salud del planeta llega a 0, el planeta explotará. Algunos asteroides pueden aparece trás su destrucción.
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ABL_BUST_PLANET: Planeta Destruido
ABL_BUST_PLANET_DESC: <<|
Planeta objetivo de nivel 0 destruido, dejando detrás varios asteroides.
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NOTIFY_BUST_PLANET: [color=$2]$1[/color] ha activado una [b]Máquina Destructora[/b] y [color=$4]$3[/color] voló en pedazos!
ART_SPY_PROBE: Sonda de Espionaje
ART_SPY_PROBE_DESC: Una sonda activable con escáners sofisticados que puede espiar a cambio de ventajas diplomáticas.
ABL_SPAWN_SPY_PROBE: Activar Sonda de Espionaje
ABL_SPAWN_SPY_PROBE_DESC: <<
Reactivar la sonda de espionaje durmiente. La sonda tiene escáners sofisticados para espiar a cambio de ventajas diplomáticas.
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STATUS_SPY_PROBE: Sonda Espiando
STATUS_SPY_PROBE_DESC: Este nave es una sonda espía Remanente renovada y esta recogiendo inteligencia para un imperio. Es imposible saber que imperio ha enviado la sonda.
ABL_GAIN_LEVERAGE: Ganar Ventajas
ABL_GAIN_LEVERAGE_DESC: <<|
Ganas cartas de influencia contra todos los imperios que controlan planetas en el
sistema objetivo.
>>
ART_ANCIENT_EMBASSY: Embajada Antigua
ABL_ANCIENT_EMBASSY: Reactivar Embajada
ABL_ANCIENT_EMBASSY_DESC: <<|
Colocas una Antigua Embajada orbital en el sistema objetivo.
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ART_GENESIS_DEVICE: Dispositivo Génesis
ART_GENESIS_DEVICE_DESC: Un dispositivo terraformador que cambia los recursos de un planeta a un recurso de Grado 2 aleatorio.
ABL_GENESIS_DEVICE: Terraformar Planeta
ABL_GENESIS_DEVICE_DESC: <<|
Terraformas el planeta poseído objetivo a un recurso aleatorio de Tipo 2.
Suprimes todos los recursos nativos actuales.
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ART_MIND_CONTROL: Dispositivo de Control Mental
ART_REVENANT_ENGINE: Motor Fantasma
ART_REVENANT_ENGINE_DESC: <<|
El sistema motor Fantasma.
Activar otorga a los diseños [b]empuje aumentado un 100%[/b].
>>
ORB_REVENANT_ENGINE: Motor Fantasma
ORB_REVENANT_BLURB: <<
Una parte del Fantasma. Concede un potenciador cuando se activa, tener las 4 partes activas engendra Fantasma. Se puede destruir para desactivar sus efectos.
>>
ABL_REVENANT_ENGINE: Activar Motor Fantasma
ABL_REVENANT_ENGINE_DESC: <<
Activar el motor Fantasma, una nave misteriosa de leyenda.
Mientras esta activo, el motor suministra a todos tus diseños [b]doble empuje/aceleración[/b] y con hipermotores un [b]50% extra de velocidad de hipermotor[/b].
Cuando el motor activado pierde todos sus PS, volverá a su estado desactivado.
[b]Tener las 4 partes Fantasma activado al mismo tiempo te concederá el control de la nave más poderosa del universo.[/b]
>>
NOTIFY_REVENANT_ENGINE: [color=$2]$1[/color] ha activado el [b]Motor Fantasma[/b].
ART_REVENANT_CANNON: Cañón Fantasma
ART_REVENANT_CANNON_DESC: <<|
El sistema de armas Fantasma.
Activar otorga a los diseños un [b]rango disparo extra del 75%[/b].
>>
ORB_REVENANT_CANNON: Cañón Fantasma
ABL_REVENANT_CANNON: Activar Cañón Fantasma
ABL_REVENANT_CANNON_DESC: <<
Activas el cañón Fantasma, una nave misteriosa de leyenda
Mientras esta activo, el cañón otorga a todos los diseños un [b] 75% de rango/velocidad en armas[/b].
Cuando el cañón activado pierde todos tus PS, volverá a su estado desactivado.
[b]Tener las 4 partes Fantasma activado al mismo tiempo te concederá el control de la nave más poderosa del universo.[/b]
>>
NOTIFY_REVENANT_CANNON: [color=$2]$1[/color] ha activado el [b]Cañón Fantasma[/b].
ART_REVENANT_CHASSIS: Chasis Fantasma
ART_REVENANT_CHASSIS_DESC: <<|
El chasis Fantasma.
Activar otorga a los diseños un [b]50% de costes de const. reducido[/b].
>>
ORB_REVENANT_CHASSIS: Chasis Fantasma
ABL_REVENANT_CHASSIS: Activar Chasis Fantasma
ABL_REVENANT_CHASSIS_DESC: <<
Activas el chasis Fantasma, una nave misteriosa de leyenda.
Mientras esta activo, el chasis otorga a los diseños un [b]50% de costes de construcción reducidos[/b].
Cuando el chasis activado pierde todos sus PS, volverá a su estado desactivado.
[b]Tener las 4 partes Fantasma activado al mismo tiempo te concederá el control de la nave más poderosa del universo.[/b]
>>
NOTIFY_REVENANT_CHASSIS:[color=$2]$1[/color] ha activado el [b]Chasis Fantasma[/b].
ART_REVENANT_CORE: Núcleo Fantasma
ART_REVENANT_CORE_DESC: <<|
El módulo de mando Fantasma.
Activar otorga a los diseños [b]un extra de capacidad de apoyo del 25%[/b]
>>
ORB_REVENANT_CORE: Núcleo Fantasma
ABL_REVENANT_CORE: Activar Núcleo Fantasma
ABL_REVENANT_CORE_DESC: <<
Activas el núcleo del Fantasma, una nave misteriosa de leyenda.
Mientras esta activo, el núcleo otorga a tus diseños un [b]25% extra de capacidad de apoyo[/b].
Cuando el núcleo activado pierde todos sus PS, volverá a su estado desactivado.
[b]Tener las 4 partes Fantasma activado al mismo tiempo te concederá el control de la nave más poderosa del universo.[/b]
>>
NOTIFY_REVENANT_CORE: El [color=$2]$1[/color] ha activado el [b]Núcleo Fantasma[/b].
ART_PLANET_GENERATOR: Generador de planetas
ART_PLANET_GENERATOR_DESC: Un generador de masa acelerada que ensambla planetas usando energía.
ABL_GENERATE_PLANET: Generar Planeta
ABL_GENERATE_PLANET_DESC: <<
Espontáneamente crea un planeta aleatorio nuevo en la posición objetivo.
>>
ART_STELLAR_GENERATOR: Generador Estelar
ART_STELLAR_GENERATOR_DESC: Canaliza ingente energía en un punto para crear una estrella.
ABL_GENERATE_STAR: Generar Estrella
ABL_GENERATE_STAR_DESC: <<
Espontáneamente creas una nueva estrella en la posición objetivo.
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ART_SKIP_DRIVE: Motor de Salto
ART_SKIP_DRIVE_DESC: Un sistema motor experimental equipable de un uso que permite saltar distancias en FTL.
ABL_EQUIP_SKIP_DRIVE: Equipar Motor de Salto
ABL_EQUIP_SKIP_DRIVE_DESC: Equipar un motor de salto en la flota objetivo. Los Motores de salto crean un teletransporte instantáneo, pero gasta gran cantidad de energía.
STATUS_SKIP_DRIVE: Saltar
STATUS_SKIP_DRIVE_DESC: Este buque insignia tiene un motor de salto. Estos saltos equivalen a un teletransporte instantáneo, pero usa gran cantidad de energía. Pierdes 1 valor por uso.
ABL_BLINK: Teletransporte
ABL_BLINK_DESC: Instantáneamente teletransporta la flota a una posición cercana. Cuesta más energía cuanto más lejos es el teletransporte.
ART_ION_CANNON: Cañón de Iones
ART_ION_CANNON_DESC: Un cañón de rayos que deshabilita motores y FTL enemigos. 1 uso.
ABL_EQUIP_ION_CANNON: Equipar Cañón de Iones
ABL_EQUIP_ION_CANNON_DESC: Equipa un cañón de iones en la flota objetivo. Disparar un cañón de iones evita temporalmente a la nave objetivo moverse o usar FTL.
STATUS_ION_CANNON: Cañón de Iones
STATUS_ION_CANNON_DESC: Este buque insignia tiene un cañón de iones equipado. Disparar un cañón de iones evita temporalmente a la nave objetivo moverse o usar FTL. Pierde 1 valor por uso.
ABL_ION_CANNON: Disparar Cañón de Iones
ABL_ION_CANNON_DESC: <<
Disparar el cañón de iones equipado en el buque insignia objetivo enemigo. Será incapaz de mover o usar FTL por un tiempo tras ser golpeado.
El disparo de cañón cuesta más energía cuanto más grande la nave enemiga es respecto a la nave del cañón.
>>
ART_PROTO_PLANET: Protoplaneta
ART_PROTO_PLANET_DESC: Un planeta todavía en el proceso de formación. Gastar una cantidad de energía para regular su formación.
ABL_PROTO_LEVEL0: Formar Planeta (Nivel 0)
ABL_PROTO_LEVEL0_DESC: Manipular la formación del planeta gastando una cantidad de energía. El planeta producirá un recurso de grado 0 aleatorio.
ABL_PROTO_LEVEL1: Formar Planeta (Nivel 1)
ABL_PROTO_LEVEL1_DESC: Manipular la formación del planeta gastando una cantidad de energía. El planeta producirá un recurso de grado 1 aleatorio.
ABL_PROTO_LEVEL2: Formar Planeta (Nivel 2)
ABL_PROTO_LEVEL2_DESC: Manipular la formación del planeta gastando una cantidad de energía. El planeta producirá un recurso de grado 2 aleatorio.
ART_FRAME_CONSTRUCTOR: Marco Orbital
ART_FRAME_CONSTRUCTOR_DESC: <<
Crea un marco orbital, para naves que reduce los costes de trabajo y contrucción.
>>
ABL_ORBITAL_FRAME: Construir Marco Orbital
ABL_ORBITAL_FRAME_DESC: <<
Creas un marco orbital en la localización objetivo.
Puedes construir cualquier orbital encima del marco para reemplazarlo. Los orbitales construidos encima del marco reducen un 50% los costes de construcción y trabajo, además de no sufrir penalizaciones a la distancia del trabajo.
>>
ART_SUPPORT_STATION: Estación de Respaldo
ART_SUPPORT_STATION_DESC: <<
Una estación de apoyo activable que fortalece y reabastece una flota cercana en combate.
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ABL_SPAWN_SUPPORT_STATION: Estación de Respaldo
ABL_SPAWN_SUPPORT_STATION_DESC: <<
Activar la estación de respaldo en una posición particular.
Las estaciones de respaldo dan respaldo a la flota aliada más cercana con un rayo de respaldo, otorgando reparación, incrementando su eficiencia y reabasteciendo en combate.
Las estaciones de respaldo tardan 60 segundos en construirse trás su activación.
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ABL_SUPPORT_BEAM: Enfocar Rayo de Respaldo
ABL_SUPPORT_BEAM_DESC: <<
Enfocar el rayo de estación de respaldo en una flota particular.
El rayo de respaldo repara la buque insignia de la flota en un 1% de sus ps por segundo, reabasteciendo al buque insignia un 1% de su capacidad total por segundo, aún en combate, y mejora la fuerza de la flota un 20% mientras esta activo.
>>
STATUS_CONSTRUCTING: Construyendo...
STATUS_SUPPORTED: Respaldado
STATUS_SUPPORTED_DESC: <<
Esta flota esta siendo fortalecida por un rayo de respaldo.
Rayo de respaldo que repara el buque insignia de la flota que está enfocado en un 1% de sus PV por segundo, reabasteciendo al buque insignia un 1% de su capacidad total por segundo, aún en combate, y mejora la fuerza de la flota un 20% mientras esta activo.
>>
ORB_SUPPORT_STATION: Estación de Respaldo
ORB_SUPPORT_STATION_BLURB: Respalda las flotas cercanas y estaciones con un rayo de reparación y reabastecimiento.
ART_FLOATING_CONTINENT: Continente Flotante
ART_FLOATING_CONTINENT_DESC: <<
Añade un gran nuevo continente a la superficie del planeta que puede ser movido entre planetas.