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ABL_HOTKEY_SPEC: [color=#aaa](Hotkey: [b][color=#00c0ff]$1[/color][/b])[/color]
ART_COMET: Cometa
ART_COMET_DESC: Un cometa gigante que puede ser minado para otorgar agua a un planeta.
ABL_GENERATE_WATER: Generar Agua
ABL_GENERATE_WATER_DESC: <<|
Añade un recurso de agua al planeta objetivo.
El agua no puede ser exportada o compartida con otras existentes.
>>
ART_COMMAND_COMPUTER: Ordenador de Control
ART_COMMAND_COMPUTER_DESC: Un sistema ordenador que incrementa el control de apoyo máximo de una flota.
ABL_EXPAND_FLEET: Equipar Ordenador de Control
ABL_EXPAND_FLEET_DESC: <<|
Expande el control de apoyo de la flota en 300
Un buque insignia equipado con el tiene una alta posibilidad de dejar el ordenador cuando es destruido.
>>
STATUS_COMMAND_COMPUTER: Ordenador de Control
STATUS_COMMAND_COMPUTER_DESC: <<|
Portas el artefacto Ordenador de Control
Control de apoyo la de flota incrementada en 300.
Puede ser dejado si el buque insignia es destruido.
>>
ART_POWER_CELL: Célula de Energía
ART_POWER_CELL_DESC: Una fuente de energía que incrementa la efectividad de una flota de combate en un 20%.
ABL_OVERCHARGE_FLEET: Equipar Célula de Energía
ABL_OVERCHARGE_FLEET_DESC: <<|
Incrementa la efectividad de la flota objetivo por un 20%.
Solo se puede equipar una celda por flota.
Un buque insignia equipado con ella tiene una alta posibilidad de destruir la célula cuando es destruido
>>
STATUS_POWER_CELL: Célula de Energía
STATUS_POWER_CELL_DESC: <<|
Portas el artefacto Célula de Energía.
Efectividad de la flota incrementada un 20%.
Puede ser dejado si el buque insignia es destruida.
>>
ART_ARCOLOGY: Arca
ART_ARCOLOGY_DESC: Un hábitat orbital abandonado que se puede mover a un planeta para incrementar la población máx.
ABL_DEVELOP_PLANET: Mover Arca
ABL_DEVELOP_PLANET_DESC: <<|
Incrementa la población máxima en el planeta objetivo en 10.
>>
ART_TELESCOPE: Telescopio
ART_TELESCOPE_DESC: Un telescopio cuántico desechable que puede proveer visión a vastas distancias.
ABL_TELESCOPE: Usar Telescopio
ABL_TELESCOPE_DESC: <<|
Concede vision sobre sistemas objetivos y todos los sistemas adyacentes durante
15 minutos.
>>
ART_BUSTER_MACHINE: Máquina Destructora
ART_BUSTER_MACHINE_DESC: Una nave activable con un rayo destructor de planetas.
ABL_BUSTER_MACHINE: Activar Máquina Destructora
ABL_BUSTER_MACHINE_DESC: Reactivar la Máquina Destructora durmiente, una antigua nave con un rayo destructor de planetas.
ABL_BUSTER_BEAM: Alternar Rayo Destructor
ABL_BUSTER_BEAM_DESC: <<
Alternar la activación de un Rayo Destructor en un planeta.
El rayo matará a la población y agotará la Salud de un planeta. Cuando la salud del planeta llega a 0, el planeta explotará. Algunos asteroides pueden aparece trás su destrucción.
>>
ABL_BUST_PLANET: Planeta Destruido
ABL_BUST_PLANET_DESC: <<|
Planeta objetivo de nivel 0 destruido, dejando detrás varios asteroides.
>>
NOTIFY_BUST_PLANET: [color=$2]$1[/color] ha activado una [b]Máquina Destructora[/b] y [color=$4]$3[/color] voló en pedazos!
ART_SPY_PROBE: Sonda de Espionaje
ART_SPY_PROBE_DESC: Una sonda activable con escáners sofisticados que puede espiar a cambio de ventajas diplomáticas.
ABL_SPAWN_SPY_PROBE: Activar Sonda de Espionaje
ABL_SPAWN_SPY_PROBE_DESC: <<
Reactivar la sonda de espionaje durmiente. La sonda tiene escáners sofisticados para espiar a cambio de ventajas diplomáticas.
>>
STATUS_SPY_PROBE: Sonda Espiando
STATUS_SPY_PROBE_DESC: Este nave es una sonda espía Remanente renovada y esta recogiendo inteligencia para un imperio. Es imposible saber que imperio ha enviado la sonda.
ABL_GAIN_LEVERAGE: Ganar Ventajas
ABL_GAIN_LEVERAGE_DESC: <<|
Ganas cartas de influencia contra todos los imperios que controlan planetas en el
sistema objetivo.
>>
ART_ANCIENT_EMBASSY: Embajada Antigua
ABL_ANCIENT_EMBASSY: Reactivar Embajada
ABL_ANCIENT_EMBASSY_DESC: <<|
Colocas una Antigua Embajada orbital en el sistema objetivo.
>>
ART_GENESIS_DEVICE: Dispositivo Génesis
ART_GENESIS_DEVICE_DESC: Un dispositivo terraformador que cambia los recursos de un planeta a un recurso de Grado 2 aleatorio.
ABL_GENESIS_DEVICE: Terraformar Planeta
ABL_GENESIS_DEVICE_DESC: <<|
Terraformas el planeta poseído objetivo a un recurso aleatorio de Tipo 2.
Suprimes todos los recursos nativos actuales.
>>
ART_MIND_CONTROL: Dispositivo de Control Mental
ART_REVENANT_ENGINE: Motor Fantasma
ART_REVENANT_ENGINE_DESC: <<|
El sistema motor Fantasma.
Activar otorga a los diseños [b]empuje aumentado un 100%[/b].
>>
ORB_REVENANT_ENGINE: Motor Fantasma
ORB_REVENANT_BLURB: <<
Una parte del Fantasma. Concede un potenciador cuando se activa, tener las 4 partes activas engendra Fantasma. Se puede destruir para desactivar sus efectos.
>>
ABL_REVENANT_ENGINE: Activar Motor Fantasma
ABL_REVENANT_ENGINE_DESC: <<
Activar el motor Fantasma, una nave misteriosa de leyenda.
Mientras esta activo, el motor suministra a todos tus diseños [b]doble empuje/aceleración[/b] y con hipermotores un [b]50% extra de velocidad de hipermotor[/b].
Cuando el motor activado pierde todos sus PS, volverá a su estado desactivado.
[b]Tener las 4 partes Fantasma activado al mismo tiempo te concederá el control de la nave más poderosa del universo.[/b]
>>
NOTIFY_REVENANT_ENGINE: [color=$2]$1[/color] ha activado el [b]Motor Fantasma[/b].
ART_REVENANT_CANNON: Cañón Fantasma
ART_REVENANT_CANNON_DESC: <<|
El sistema de armas Fantasma.
Activar otorga a los diseños un [b]rango disparo extra del 75%[/b].
>>
ORB_REVENANT_CANNON: Cañón Fantasma
ABL_REVENANT_CANNON: Activar Cañón Fantasma
ABL_REVENANT_CANNON_DESC: <<
Activas el cañón Fantasma, una nave misteriosa de leyenda
Mientras esta activo, el cañón otorga a todos los diseños un [b] 75% de rango/velocidad en armas[/b].
Cuando el cañón activado pierde todos tus PS, volverá a su estado desactivado.
[b]Tener las 4 partes Fantasma activado al mismo tiempo te concederá el control de la nave más poderosa del universo.[/b]
>>
NOTIFY_REVENANT_CANNON: [color=$2]$1[/color] ha activado el [b]Cañón Fantasma[/b].
ART_REVENANT_CHASSIS: Chasis Fantasma
ART_REVENANT_CHASSIS_DESC: <<|
El chasis Fantasma.
Activar otorga a los diseños un [b]50% de costes de const. reducido[/b].
>>
ORB_REVENANT_CHASSIS: Chasis Fantasma
ABL_REVENANT_CHASSIS: Activar Chasis Fantasma
ABL_REVENANT_CHASSIS_DESC: <<
Activas el chasis Fantasma, una nave misteriosa de leyenda.
Mientras esta activo, el chasis otorga a los diseños un [b]50% de costes de construcción reducidos[/b].
Cuando el chasis activado pierde todos sus PS, volverá a su estado desactivado.
[b]Tener las 4 partes Fantasma activado al mismo tiempo te concederá el control de la nave más poderosa del universo.[/b]
>>
NOTIFY_REVENANT_CHASSIS:[color=$2]$1[/color] ha activado el [b]Chasis Fantasma[/b].
ART_REVENANT_CORE: Núcleo Fantasma
ART_REVENANT_CORE_DESC: <<|
El módulo de mando Fantasma.
Activar otorga a los diseños [b]un extra de capacidad de apoyo del 25%[/b]
>>
ORB_REVENANT_CORE: Núcleo Fantasma
ABL_REVENANT_CORE: Activar Núcleo Fantasma
ABL_REVENANT_CORE_DESC: <<
Activas el núcleo del Fantasma, una nave misteriosa de leyenda.
Mientras esta activo, el núcleo otorga a tus diseños un [b]25% extra de capacidad de apoyo[/b].
Cuando el núcleo activado pierde todos sus PS, volverá a su estado desactivado.
[b]Tener las 4 partes Fantasma activado al mismo tiempo te concederá el control de la nave más poderosa del universo.[/b]
>>
NOTIFY_REVENANT_CORE: El [color=$2]$1[/color] ha activado el [b]Núcleo Fantasma[/b].
ART_PLANET_GENERATOR: Generador de planetas
ART_PLANET_GENERATOR_DESC: Un generador de masa acelerada que ensambla planetas usando energía.
ABL_GENERATE_PLANET: Generar Planeta
ABL_GENERATE_PLANET_DESC: <<
Espontáneamente crea un planeta aleatorio nuevo en la posición objetivo.
>>
ART_STELLAR_GENERATOR: Generador Estelar
ART_STELLAR_GENERATOR_DESC: Canaliza ingente energía en un punto para crear una estrella.
ABL_GENERATE_STAR: Generar Estrella
ABL_GENERATE_STAR_DESC: <<
Espontáneamente creas una nueva estrella en la posición objetivo.
>>
ART_SKIP_DRIVE: Motor de Salto
ART_SKIP_DRIVE_DESC: Un sistema motor experimental equipable de un uso que permite saltar distancias en FTL.
ABL_EQUIP_SKIP_DRIVE: Equipar Motor de Salto
ABL_EQUIP_SKIP_DRIVE_DESC: Equipar un motor de salto en la flota objetivo. Los Motores de salto crean un teletransporte instantáneo, pero gasta gran cantidad de energía.
STATUS_SKIP_DRIVE: Saltar
STATUS_SKIP_DRIVE_DESC: Este buque insignia tiene un motor de salto. Estos saltos equivalen a un teletransporte instantáneo, pero usa gran cantidad de energía. Pierdes 1 valor por uso.
ABL_BLINK: Teletransporte
ABL_BLINK_DESC: Instantáneamente teletransporta la flota a una posición cercana. Cuesta más energía cuanto más lejos es el teletransporte.
ART_ION_CANNON: Cañón de Iones
ART_ION_CANNON_DESC: Un cañón de rayos que deshabilita motores y FTL enemigos. 1 uso.
ABL_EQUIP_ION_CANNON: Equipar Cañón de Iones
ABL_EQUIP_ION_CANNON_DESC: Equipa un cañón de iones en la flota objetivo. Disparar un cañón de iones evita temporalmente a la nave objetivo moverse o usar FTL.
STATUS_ION_CANNON: Cañón de Iones
STATUS_ION_CANNON_DESC: Este buque insignia tiene un cañón de iones equipado. Disparar un cañón de iones evita temporalmente a la nave objetivo moverse o usar FTL. Pierde 1 valor por uso.
ABL_ION_CANNON: Disparar Cañón de Iones
ABL_ION_CANNON_DESC: <<
Disparar el cañón de iones equipado en el buque insignia objetivo enemigo. Será incapaz de mover o usar FTL por un tiempo tras ser golpeado.
El disparo de cañón cuesta más energía cuanto más grande la nave enemiga es respecto a la nave del cañón.
>>
ART_PROTO_PLANET: Protoplaneta
ART_PROTO_PLANET_DESC: Un planeta todavía en el proceso de formación. Gastar una cantidad de energía para regular su formación.
ABL_PROTO_LEVEL0: Formar Planeta (Nivel 0)
ABL_PROTO_LEVEL0_DESC: Manipular la formación del planeta gastando una cantidad de energía. El planeta producirá un recurso de grado 0 aleatorio.
ABL_PROTO_LEVEL1: Formar Planeta (Nivel 1)
ABL_PROTO_LEVEL1_DESC: Manipular la formación del planeta gastando una cantidad de energía. El planeta producirá un recurso de grado 1 aleatorio.
ABL_PROTO_LEVEL2: Formar Planeta (Nivel 2)
ABL_PROTO_LEVEL2_DESC: Manipular la formación del planeta gastando una cantidad de energía. El planeta producirá un recurso de grado 2 aleatorio.
ART_FRAME_CONSTRUCTOR: Marco Orbital
ART_FRAME_CONSTRUCTOR_DESC: <<
Crea un marco orbital, para naves que reduce los costes de trabajo y contrucción.
>>
ABL_ORBITAL_FRAME: Construir Marco Orbital
ABL_ORBITAL_FRAME_DESC: <<
Creas un marco orbital en la localización objetivo.
Puedes construir cualquier orbital encima del marco para reemplazarlo. Los orbitales construidos encima del marco reducen un 50% los costes de construcción y trabajo, además de no sufrir penalizaciones a la distancia del trabajo.
>>
ART_SUPPORT_STATION: Estación de Respaldo
ART_SUPPORT_STATION_DESC: <<
Una estación de apoyo activable que fortalece y reabastece una flota cercana en combate.
>>
ABL_SPAWN_SUPPORT_STATION: Estación de Respaldo
ABL_SPAWN_SUPPORT_STATION_DESC: <<
Activar la estación de respaldo en una posición particular.
Las estaciones de respaldo dan respaldo a la flota aliada más cercana con un rayo de respaldo, otorgando reparación, incrementando su eficiencia y reabasteciendo en combate.
Las estaciones de respaldo tardan 60 segundos en construirse trás su activación.
>>
ABL_SUPPORT_BEAM: Enfocar Rayo de Respaldo
ABL_SUPPORT_BEAM_DESC: <<
Enfocar el rayo de estación de respaldo en una flota particular.
El rayo de respaldo repara la buque insignia de la flota en un 1% de sus ps por segundo, reabasteciendo al buque insignia un 1% de su capacidad total por segundo, aún en combate, y mejora la fuerza de la flota un 20% mientras esta activo.
>>
STATUS_CONSTRUCTING: Construyendo...
STATUS_SUPPORTED: Respaldado
STATUS_SUPPORTED_DESC: <<
Esta flota esta siendo fortalecida por un rayo de respaldo.
Rayo de respaldo que repara el buque insignia de la flota que está enfocado en un 1% de sus PV por segundo, reabasteciendo al buque insignia un 1% de su capacidad total por segundo, aún en combate, y mejora la fuerza de la flota un 20% mientras esta activo.
>>
ORB_SUPPORT_STATION: Estación de Respaldo
ORB_SUPPORT_STATION_BLURB: Respalda las flotas cercanas y estaciones con un rayo de reparación y reabastecimiento.
ART_FLOATING_CONTINENT: Continente Flotante
ART_FLOATING_CONTINENT_DESC: <<
Añade un gran nuevo continente a la superficie del planeta que puede ser movido entre planetas.
>>
ABL_ADD_FLOATING_CONTINENT: Reclamar Continente Flotante
ABL_ADD_FLOATING_CONTINENT_DESC: <<
Reclamar el continente flotante y unirlo a uno de tus planetas para construir en él.
Por un coste de energía dependiente en la distancia, el continente flotante y todos los edificios en el pueden ser movidos a otro de tus planetas.
>>
ABL_TRANSFER_FLOATING_CONTINENT: Mover Continente Flotante
ABL_TRANSFER_FLOATING_CONTINENT_DESC: <<
Mover el continente flotante y todos los edificios en él de este planeta a otro de tus planetas.
El coste de energía de mover el continente flotante depende de la distancia entre los dos planetas.
Esta capacidad no puede ser activada mientras el planeta con el continente flotante esta actualmente asediado.
>>

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Thu, Jun 25, 8:08 PM (3 d, 12 h ago)
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