Page MenuHomePhabricator (Chris)

diplomacy.txt
No OneTemporary

Size
49 KB
Referenced Files
None
Subscribers
None

diplomacy.txt

DIPLOMACY: Diplomacia
POLITICAL: Política
POLITICAL_STRENGTH: Fuerza Política:
MILITARY_STRENGTH: Fuerza Militar:
TERRITORY_STRENGTH: Territorio:
MILITARY: Militar
STR_WEAK: Débil
STR_AVERAGE: Medio
STR_STRONG: Fuerte
PEACEFUL: Paz
WAR: Guerra
WAR_STATUS: $1: Relaciones Diplomáticas
WAR_STATUS_WAR: ¡$1 te ha declarado la[color=#f00]guerra[/color]!
WAR_STATUS_PROPOSE: !$1 te ha enviado una [color=#0f0]oferta de paz[/color]!
WAR_STATUS_ACCEPT: !$1 ha [color=#0f0]aceptado[/color] nuestra oferta de paz!
WAR_EVT: [color=#fb0]Disputado:[/color] $1
WAR_EVT_CONTEST: !$1 esta [color=#fb0]bajo ataque[/color]!
WAR_EVT_LOST: $1 se ha [color=#f00]perdido[/color]...
EMPIRE_INFLUENCE: $1 influencia
EMPIRE_POINTS: $1 puntos
EMPIRE_STRENGTH: $1 fuerza
EMPIRE_PLANETS: $1 planetas
ACTIVE_VOTES: Proposiciones activas
ACTIVE_INFLUENCE_EFFECTS: Efectos activos
ACTIVE_TREATIES: Tratados
SIGNED_BY: Firmado por
INVITED_TO: Invitaciones a firmar
SURRENDER_NAME: [b][color=#f00]Rendición[/color][/b] de $1
SURRENDER_OFFER: [b][color=#f00]Oferta de Rendición[/color][/b] de $1
SURRENDER_DEMAND: [b][color=#f00]Demanda de Rendición[/color][/b] de $1
SURRENDER_OPTION: Ofrecer tu Rendición Incondicional
PEACE_OFFER: [b][color=#0f0]Oferta de Paz[/color][/b] de $1
DEMAND_SURRENDER_OPTION: Demandar su Rendición
OFFER_SUBJUGATE_OPTION: Ofrecer tu Sumisión
DEMAND_SUBJUGATE_OPTION: Demandar su Sumisión
SURRENDER_PROMPT: <<|
Si tu oferta de rendición y sumisión a $1 es aceptada, te convertirás en
un imperio Vasallo y no serás capaz de participar en tratados. Tu imperio
padre decidirá contra que imperios ir a la guerra y serás incapaz de ganar
el juego en primer lugar - solo siendo capaz de lograr [b]Victoria Menor[/b]
cuando tu imperio padre gane el juego. Este estado es permanente.
¿Estás seguro de que deseas ofrecer tu sumisión incondicional?
>>
PERMANENT_PROMPT: <<|
El tratado que estas a punto de firmar es permanente, y no puede ser negado.
¿Estas seguro de que deseas firmar este tratado permanente?
>>
TT_RELATION: <<
[b]Tu relación con $1:[/b]
[offset=20]$2[/offset]
>>
RELATION_WAR: [img=StatusWar;22] En guerra con $1.[/img]
NOTIF_VASSAL: $2 es ahora un Vasallo de $3.
VASSAL_TEXT: Vasallo de $1
PARENT_VASSAL_TEXT: [b][color=#0f0]Tu Amo[/color][/b]
PROPOSE_TREATY: Proponer un nuevo tratado...
NO_SIGNATORIES: [i][color=#aaa]Sin firmas todavía...[/color][/i]
JOIN_TREATY: Firmar Tratado
DECLINE_TREATY: Rechazar el Tratado
LEAVE_TREATY: Abandonar Tratado
DISMISS_TREATY: Retirarse del Tratado
INVITE_TO_TREATY: Invitar a firmar a [b]$1[/b]
TREATY_NAME_GEN: Tratado de $1
PROPOSE: Proponer
TREATY_DESC: Proponer un tratado nuevo con las clausulas seleccionadas. Otros imperios pueden ser invitados como firmantes una vez el tratado esta creado.
NOTIF_TREATY_INVITE: $2 te ha invitado a firmar [b]$5$1[/b].
NOTIF_TREATY_INVITE_OTHER: $2 ha invitado a $3 a firmar [b]$5$1[/b].
NOTIF_TREATY_LEAVE: $2 ha abandonado el [b]$5$1[/b].
NOTIF_TREATY_DISMISS: $2 se ha retirado del [b]$5$1[/b].
NOTIF_TREATY_DECLINE: $2 ha rechazado firmar el [b]$5$1[/b].
NOTIF_TREATY_JOIN: $2 ha firmado el [b]$5$1[/b].
SAY_LABEL: Decir:
TIME_REMAINING: Tiempo Restante:
DIPLOMACY_BACK: Volver a Diplomacia
VIEW_NEGOTIATIONS: Ver Negociaciones
VIEW_VOTE_HISTORY: Ver Historial
VOTE_HISTORY: Historial de Proposiciones
CARD_STACK: Tráfico de Influencias y Eventos
AVAILABLE_CARDS: Acciones Diplomáticas Disponibles
CARD_COST: $1 Influencia
CARD_COST_SPLIT: $1+$2 Influencia
CARD_WEIGHT: $1 Apoyo
VOTING_HEADER: Votar
VOTE_PETITIONER: Peticionario
VOTE_TARGET: Objetivo
SENATE_LEADER: Lider del Senado Galáctico
TT_SENATE_LEADER: <<
[b]Lider del Senado Galáctico[/b]
Este imperio esta actualmente como cabeza del senado galáctico, y tiene acceso a cartas especiales para usar en su posición.
El líder del senado periódicamente gana cartas sin coste que solo el puede usar.
>>
TT_LEADER_CARD: <<
Esta carta solo puede ser utilizada si tu imperio es [b]Líder del Senado Galáctico[/b].
>>
NOTIFY_LEADER_CARD: Carta del Líder del Senado Ganada
NOTIFY_LEADER_CARD_DESC: Has ganado 1x [b]$1[/b] debido a ser el actual líder del senado.
PLAY_SUPPORT: Apoyar
PLAY_OPPOSE: Oponerse
PLAY_NEUTRAL: Usar Acción
USES_UNLIMITED: Ilimitado
PURCHASE_CARD: Comprar
PLAY_CARD: Activar
PLAY_CARD_OPTION: $1 ($2 influencia)
SUPPORT: Apoyar
OPPOSE: Oponerse
EFFECT_DISMISS: Despedir
EFFECT_UPKEEP: $1% de Mantenimiento
INFLUENCE_UPKEEP: Mantenimiento:
CARD_GENERIC: Cualquiera
CARD_DESC_COST: Coste Influencia:
CARD_DESC_WEIGHT: Peso:
CARD_PURCHASE_MONEY: Coste de Compra:
CARD_PURCHASE_INFLUENCE: Coste de Compra:
CARD_PLAY_MONEY: Coste de Usar:
CARD_PLAY_ENERGY: Coste de Energía:
INFLUENCE_POPULATION: Población
NO_MET_EMPIRES: No se han descubierto razas alienígenas...
NOTIF_MET_EMPIRE: Ha ocurrido el primer contacto con $1 en el sistema $2.
NOTIF_MET_EMPIRE_BONUS: !Has recibido un bono de $3 de influencia por ser la primera persona en contactar con $1!
VOTES_FOR: $1 a favor
VOTES_AGAINST: $1 en contra
OFFER_FOR: Hacer Oferta\npor Apoyo
OFFER_FOR_TITLE: Hacer Oferta por Apoyo
OFFER_FOR_TEXT: Haz una oferta a otro imperio para añadir su [b][color=#0f0]apoyo[/color][/b] en esta votación.
OFFER_AGAINST: Hacer Oferta\npor Oposición
OFFER_AGAINST_TITLE: Hacer Oferta por Oposición
OFFER_AGAINST_TEXT: Hacer una oferta a otro imperio para añadir su[b][color=#f00]oposición[/color][/b] en esta votación.
OFFER: Ofrecer
OFFER_MONEY: Ofrecer Dinero
OFFER_ENERGY: Ofrecer Energía
OFFER_CARD: Ofrecer Carta
OFFER_FLEET: Ofrecer Flota
OFFER_PLANET: Ofrecer Planeta
OFFER_ARTIFACT: Ofrecer Artefacto
DONATE_MONEY: Donar Dinero
DONATE_ENERGY: Donar Energía
DONATE_CARD: Donar Carta
DONATE_FLEET: Donar Flota
DONATE_PLANET: Donar Planeta
DONATE_ARTIFACT: Donar Artefacto
OFFER_REQ_SUPPORT: Votos de Apoyo Solicitados
OFFER_REQ_OPPOSE: Votos de Oposición Solicitados
OFFER_FOR_BTN: [center]Reclamar ([b][color=#0f0]$3 / $2 apoyo[/color][/b])[/center]
OFFER_AGAINST_BTN: [center]Reclamar ([b][color=#f00]$3 / $2 oposición[/color][/b])[/center]
OFFER_TT: Una oferta de $1.
OFFER_TT_OBJ: $1 fue ofrecida.\n\n[b]Click[/b] para hacer zoom en la vista de galaxia.
LOG_OFFER_FOR: * $1 ha ofrecido $2 para cualquier imperio que añada al menos [color=#0f0][b]$3 de apoyo[/b][/color].
LOG_OFFER_AGAINST: * $1 ha ofrecido $2 para cualquier imperio añada al menos [color=#f00][b]$3 de oposición[/b][/color].
LOG_CLAIM_OFFER_FOR: * $1 ha reclamado la oferta de $4 por $2 por su continuo [color=#0f0][b]apoyo[/b][/color].
LOG_CLAIM_OFFER_AGAINST: * $1 ha reclamado la oferta de $4 por $2 por su continua [color=#f00][b]oposición[/b][/color].
DONATE: Donar
DONATE_OPTION: Hacer Donación
DONATE_TEXT: Hacer una donación generosa de mercancías o divisas a otro imperio.
NOTIF_DONATION: $1 te ha donado $2.
EFFECT_CONFIRM_DISMISS: <<|
¿Estas seguro que deseas eliminar el efecto de influencia?
No no tienes que pagar ningún mantenimiento de influencia, pero el efecto
parará de funcionar inmediatamente. Este no se puede ser deshacer.
>>
EDICT_FROM_MASTER: Edicto de $1: $2
TT_EDICT_FROM_MASTER: Tu maestro, $1, ha colocado un edicto general:\n\n$2
EDICT_TO_VASSALS: Edicto a Vasallos: $2
TT_EDICT_TO_VASSALS: Has colocado un edicto general a tus vasallos:\n\n$2
EDICT_CONQUER_OPTION: Edicto a Vasallos: [b][color=#f00]Conquistar[/color][/b]
EDICT_CLEAR_OPTION: Limpiar Edicto
EDICT_1: [color=#f00][b]Conquista $1[/b][/color]
TT_EDICT_1: Conquista $1. Por cada mundo capturado y cada buque insignia destruido, ganas una pequeña recompensa de recursos.
TT_HIGHEST_CONTRIBUTOR: $1 es uno de los [color=#00ff00][b]más altos contribuidores[/b][/color] a esta proposición.
TT_LOWEST_CONTRIBUTOR: $1 es uno de los [color=#ff0000][b]más bajos contribuidores[/b][/color] a esta proposición.
INFLUENCE_TT_ACTION: <<|
Esta es una acción [b]diplomática[/b]. Después de ser comprada, puede ser usada a
voluntad aunque puede requerir un coste de activación previo.
>>
INFLUENCE_TT_INSTANT: <<|
Esta es una [b]acción instantánea[/b]. Tras ser comprada, sus efectos son inmediatos.
>>
INFLUENCE_TT_VOTE: <<|
Esta es una [b]acción voto[/b]. Cuando se activa esta acción, una votación
del senado galáctico empezará a determinar su resultado.
>>
INFLUENCE_TT_EFFECT: <<|
Esta es una [b]acción de efecto[/b]. Activar esta acción creará un efecto
persistente. Los efectos pueden tener una duración limitada y generalmente
reducen la generación de influencia total mientras estan activos.
>>
INFLUENCE_TT_EVENT: <<|
Este es un [b]evento de influencia[/b]. Varios efectos estarán activos
mientras esta acción este en la fifo de influencia.
>>
INFLUENCE_TT_SUPPORT: <<|
Esta es una [b]acción de apoyo[/b]. Esta acción solo puede ser utilizada
dentro de una votación del senado galáctico, y puede cambiar el resultado
de la votación dependiendo de su peso.
>>
INFLUENCE_TT_QUALITY: <<|
Esta acción tiene una [b]calidad[/b] superior, y tiene distintos beneficios
comparado con su contraparte normal.
>>
INFLUENCE_TT_BUY_COST: <<|
Comprar esta acción cuesta [b]$1 de influencia[/b].
>>
INFLUENCE_TT_PLAY_COST: <<|
Usar esta acción cuesta [b]$1 de influencia[/b].
>>
INFLUENCE_TT_PLAY_COST_UNKNOWN: <<|
El coste de usar esta acción depende de factores específicos para su uso.
>>
INFLUENCE_TT_WEIGHT: <<|
Esta acción suministra [b]$1 de peso[/b] a los votos.
>>
INFLUENCE_TT_WEIGHT_NEXT: <<|
Esta acción suministra [b]$1 de peso[/b] en una acción de apoyo futura.
>>
INFLUENCE_TT_WEIGHT_UNKNOWN: <<|
El peso que esta acción suministra depende de factores específicos para su uso.
>>
INFLUENCE_TT_UPKEEP: <<|
El efecto creado por esta acción reducirá tu generación total de
influencia por $1 mientras esta activo, como coste de mantenimiento.
>>
INFLUENCE_DURATION: Duración
INFLUENCE_TT_DURATION: <<|
El efecto creado por esta acción durará $1.
>>
INFLUENCE_TT_FAIL: <<|
Cuando el temporizador de voto expira y la barra [color=#f00][b]roja[/b][/color] se llena completamente, la proposición es [b]rechazada[/b] y ninguno de sus efectos se aplican.
>>
INFLUENCE_TT_PASS: <<|
Cuando el temporizador de voto expira y la barra [color=#0f0][b]verde[/b][/color] se llena completamente, la proposición es [b]aprobada[/b] y sus efectos son aplicados.
>>
INFLUENCE_TT_BOUGHTBY: Comprada por $1.
DECLARE_WAR: Declarar Guerra
PROPOSE_PEACE: Proponer Paz
RETRACT_PEACE: Retirar Propuesta de Paz
ACCEPT_PEACE: Aceptar Propuesta de Paz
OPTION_INFLUENCE_COST: $1 ($2 influencia)
PROMPT_WAR: ¿Estas seguro que deseas declarar la guerra a $1?
VOTE_LOG_START: * Proposición lanzada por $1.
VOTE_LOG_START_CARD: * Proposición [b][color=$3]$2[/color][/b] iniciada por $1.
VOTE_LOG_MESSAGE: $1: [offset=140]$2[/offset]
VOTE_LOG_LEAVE: * $1 ha dejado las negociaciones.
VOTE_LOG_WITHDRAW: * $1 ha retirado su proposición.
VOTE_LOG_SUCCESS: * [color=#0f0]!La proposición fue aceptada![/color]
VOTE_LOG_FAIL: * [color=#f00]La proposición fue rechazada.[/color]
VS: vs
VOTE_LOG: Registro del Senado
VOTE_YEA: Apoyar
VOTE_NAY: Oponerse
VOTES_YEA: Apoyo a $1
VOTES_NAY: Oposición a $1
NO_VOTES: No hay proposiciones activas actualmente...
NO_EFFECTS: No hay efectos activos actualmente...
NO_TREATIES: No hay tratados actuales...
VOTE_LEAVE: Dejar las Negociaciones
PROMPT_LEAVE: <<|
¿Estas seguro que deseas dejar las negociaciones en estas proposiciones?
Todo tu apoyo u oposición será retirado.
No serás capaz de ver cualquier comunicación o acción utilizada, pero te
verás afectado por su resultado.
>>
VOTE_WITHDRAW: Retirar Proposición
PROMPT_WITHDRAW: <<|
¿Estas seguro que deseas retirar esta proposición?
El voto terminará en fallo inmediatamente si lo haces.
Todos los efectos se resolveran como si esta hubiera sido rechazada.
>>
CARD_NEGOTIATE: Negociar
CARD_NEGOTIATIONS_LOG_Y: * $1 [b]Negocia[/b] añadir [color=#0f0]apoyo a $2[/color].
CARD_NEGOTIATIONS_LOG_N: * $1 [b]Negocia[/b] añadir [color=#f00]oposición a $2[/color].
CARD_NEGOTIATE_DESC: <<|
Al emplear un equipo de negociadores hábiles, podemos convencer
un número de miembros del senado galáctico para soportar nuestra
en un voto particular.
[i]Añade 1 de peso a cualquier lado de la votación. La calidad adicional
incrementará el peso otorgado.[/i]
>>
CARD_SPY: Espionaje ($1)
CARD_SPY_DESC: <<|
Mediante una operación de inteligencia clandestina, podemos obtener los
códigos del transpondedor de los sistemas enemigos, permitiéndonos vigilar
estrechamente su territorio y movimientos por un tiempo limitado.
[i]Concede visión durante 5 minutos. La calidad adicional incrementará el
efecto de la duración del espionaje en 3 minutos.[/i]
>>
CARD_SPY_EFFECT: Espionaje a $1
CARD_SPY_EFFECT_DESC: <<|
$1 esta siendo actualmente espiado, concediéndonos visión sobre sus sistemas y flotas.
>>
CARD_OPENFORUM: Abrir Foro
CARD_OPENFORUM_DESC: <<|
Mantienes y abres un debate sin restricción sobre asuntos que puedan proveer
oportunidades adiciones de maniobrar políticamente y manipulación de medios.
[i]Incrementas el tamaño de la fifo de cartas de influencia en 1. El coste
de comprar cartas en la fifo se reduce en 1 para tu imperio.[/i]
>>
EFFECT_OPENFORUM: Abrir Foro
CARD_BUREAUCRACY: Burocracia
CARD_BUREAUCRACY_DESC: <<|
Creando sistemas retorcidos de burocracia para cualquier trámite dentro
del senado galáctico fuerza a otros imperios a confiar en tu comprensión
como guía.
[i]Cuando otro imperio empieza una votación o un efecto persistente, ganas
ventajas sobre ellos.[/i]
>>
EFFECT_BUREAUCRACY: Burocracia
CARD_ANNEX_PLANET: Anexar Planeta
CARD_ANNEX_PLANET_DESC: <<|
A pesar de la situación actual, ciertos territorios pertenecen a nuestro
imperio por derecho. Podemos realizar una petición al senado galáctico para
rectificar la situación e intentar convencerlos de que merecemos su control.
[i]El coste de influencia de usar esta acción depende de la lealtad del
planeta objetivo. Si el voto creado por esta acción se aprueba, ganarás el
control del planeta. El planeta objetivo debe estar dentro de tus fronteras
comerciales.
>>
VOTE_ANNEX_PLANET: Anexar Planeta $1
CARD_ANNEX_SYSTEM: Anexar Sistema
CARD_ANNEX_SYSTEM_DESC: <<|
Presionamos al senado galáctico para actuar, reclamando que la gente en el
sistema estaría mucho mejor conviviendo con nuestro benevolente gobierno. El
imperio que lo controla no es bueno con su población.
[i]El coste de influencia de usar esta acción depende de la lealtad de los
planetas en el sistema objetivo. Si la votación creada por esta acción es
aprobada ganarás el control de estos planetas. El sistema objetivo debe
estar dentro de las fronteras comerciales.[/i]
>>
VOTE_ANNEX_SYSTEM: Anexar Sistema $1
CARD_PROFITEERING: Especulador
CARD_MONEY_GAIN: Dinero Ganado
CARD_PROFITEERING_DESC: <<|
Acuerdos secretos con ciertas figuras civiles públicas te han concedido una
cantidad significativo de dinero a gastar.
[i]Recibirás dinero inmediatamente al comprar esta acción.[/i]
>>
CARD_GIFT: Regalo
CARD_GIFT_DESC: <<|
Generosamente proporcionas una parte de de nuestro capital político en resolver
una situación complicada de otro imperio, grabando los eventos para ser
usados como chantaje en el futuro.
[i]Regalar cualquier acción de influencia a otro imperio. Te concede una
ventaja aleatoria con ese imperio, proporcional al coste de comprar la acción
regalada. No puede ser utilizado en imperios con los que te estas en guerra.[/i]
>>
GIFT_NOTIFY: $1 te ha regalado un $5.
CARD_SABOTAGE: Sabotaje
CARD_SABOTAGE_DESC: <<|
Preparando una serie de eventos planeados meticulosamente y maniobras políticas,
podemos sabotear las operaciones en curso de otro imperio.
[i]Permanentemente descartas cualquier efecto de influencia de objetivo. El propietario
del efecto de influencia gana ventaja sobre ti.[/i]
>>
SABOTAGE_NOTIFY: $1 ha saboteado el efecto "$5" de $2.
CARD_INVESTIGATE: Investigar
CARD_INVESTIGATE_DESC: <<|
Tras sutilmente esparcir rumores de nefastos hechos desarrollados en otro
imperio, hemos realizado una petición de investigación en el senado galáctico
para dilucidar los obvios malentendidos que han ocurrido. La investigación
probará ser útil en obtener inteligencia de los asuntos internos de otro
imperio.
[i]Si la votación creada es aprobada, todos los imperios ganarán visión
sobre el imperio objetivo durante 10 minutos. No funciona con imperios con los
que estas en guerra. Solo pagas por el coste de mantenimiento del efecto.[/i]
>>
VOTE_INVESTIGATE: Investigar $1
EFFECT_INVESTIGATE: Investigación de $1
CARD_RIDER: Adjuntar Enmienda
CARD_RIDER_DESC: <<|
Al adjuntar una aparentemente enmienda frívola a una proposición del senado
galáctico, nos aseguramos una forma de tener ventaja si se aprueba usando
capital político.
[i]Si la votación con la enmienda se aprueba, ganarás cierta ventaja en su
uso en contra del imperio que la empezó. Solo se puede usar una vez por votación.
Y extiende la votación al menos que queden menos de 60 seg. para su finalización[/i]
>>
CARD_RIDER_LOG: * $1 ha adjuntado una [b]Enmienda[/b] a la proposición.
CARD_LEVERAGE: Ventaja ($1)
CARD_LEVERAGE_LOG_Y: * $1 usa su [b]Ventaja[/b] en contra de $3 en [color=#0f0]apoyo para $2[/color].
CARD_LEVERAGE_LOG_N: * $1 utiliza su [b]Ventaja[/b] en contra de $3 en [color=#f00]oposición para $2[/color].
CARD_LEVERAGE_DESC: <<|
Usas la ventaja previamente construida en contra de $1 a favor de tu causa.
[i]Solo puede ser usada si $1 ha votado en contra de la proposición.[/i]
>>
CARD_BLACKMAIL: Chantajear: $1
CARD_BLACKMAIL_LOG_Y: * $1 [b]Chantajea[/b] a $2 para que[color=#0f0]apoye la proposición[/color].
CARD_BLACKMAIL_LOG_N: * $1 [b]Chantajea[/b] a $2 para que[color=#f00]se oponga a la proposición[/color].
CARD_BLACKMAIL_DESC: <<|
Chantajeas un imperio basado en la información previamente recolectada
para parar el apoyo u oposición a la proposición.
Si la proposición finaliza de una manera distinta a la que esta carta especifica,
y el objetivo del imperio esta todavía presente en las negociaciones, el imperio
objetivo pierde una proporción aleatoria de su influencia total.
>>
CARD_SUBDUE: Someter: $1
CARD_SUBDUE_LOG: * $1 [b]Somete[/b] a $2 para [color=#f0f]eliminarlos de las negociaciones[/color].
CARD_SUBDUE_DESC: <<|
Forzosamente eliminas el imperio objetivo de las negociaciones conjuntas.
Solo puede ser usada si el imperio ha intentado influenciar la proposición
anteriormente.
>>
CARD_FAVORS: Favorecer
CARD_FAVORS_DESC: <<|
Al realizar cierto favores a poderosas figuras diplomáticas, hemos ganado
algo de capital político a usar. Conceder estos favores no son baratos, sin
embargo.
[i]Después de comprar esta acción inmediatamente ganas una acción completamente
aleatoria. Esta acción no cuesta comprarla influencia, sino dinero de tu
presupuesto.[/i]
>>
CARD_BRIBE: Sobornar
CARD_BRIBE_DESC: <<|
Ofreces un soborno jugoso al próximo imperio para que apoye nuestro lado de
las negociaciones. A través de nuestros esfuerzos cooperativos, podemos añadir
más peso a su acción.
[i]El próximo imperio que use una acción de apoyo en el lado del soborno
ganará el dinero gastado en el mismo. El peso de esta acción también es
añadido.[/i]
>>
CARD_BRIBE_LOG_Y: * $1 ofrece un [b]Soborno[/b] de [color=#d1cb6a]$5[/color] al próximo imperio que [color=#0f0]apoye la proposición[/color].
CARD_BRIBE_LOG_N: * $1 ofrece un [b]Soborno[/b] de [color=#d1cb6a]$5[/color] al próximo imperio que [color=#f00]se oponga a la proposición[/color].
CARD_CALLOUT: Llamar la Atención ($1)
CARD_CALLOUT_DESC: <<|
Llamar a otro imperio por nombre, haciendo presión por peso en el voto
públicamente o encarar el retroceso de verse con miedo. Darle esta
oportunidad, sin embargo, incrementa el impacto de nuestra próxima acción, a
pesar de si soportan nuestra causa.
[i]Cuando la votación finaliza, si el imperio objetivo no ha añadido su peso
a la votación después de usar esta carta, ganarás ventaja sobre ellos. Puede ser
solo usado una vez por imperio y votación. El peso de esta acción es añadido a
la próxima acción de apoyo del imperio objetivo. Extiende la votación para
asegurar que al menos 60 seg. quedan en la votación.[/i]
>>
CARD_CALLOUT_LOG: * $1 [b]Llamas la Atención [/b] a $3 para que añada su peso a la votación.
CARD_CALLOUT_NOTIFICATION: $1 te ha [b][color=#f00]llamado la atención[/color][/b] para votar.
CARD_EJECT: Expulsar
CARD_EJECT_DESC: <<|
Como lider del senado, llamas a eliminar forzosamente un imperio de las negociaciones a pesar de las consecuencias diplomáticas, anulando su apoyo o oposición hasta ahora.
[i]El imperio objetivo es eliminado de la votación y no puede más participar. El imperio objetivo ganará Ventaja contra tí por usar esta carta. Solo se puede usar una vez por votación. No se puede usar en Superpotencias Galácticas o Utopias Galácticas.[/i]
[img=LeaderIcon;30] Solo se puede utilizar is eres el actual [b][color=#8d79a8]Líder del Senado Galáctico[/color][/b]. Usa una carta de [b]Elección[/b] para convertirte en Líder del Senado.[/img]
>>
CARD_EJECT_LOG: * $1 ha [b]Expulsado[/b] a $3 de la votación.
CARD_EJECT_NOTIFICATION: $1 te ha [b][color=#f00]Expulsado[/color][/b] de la votación.
CARD_EMPOWER: Potenciar
CARD_EMPOWER_DESC: <<|
Como líder del senado, pones extra responsabilidad por la decisión de otro imperio particular, dando un peso extra a tu posición.
[i]Cualquier nueva carta de apoyo jugada por el imperio objetivo en esta votación te da 1 de apoyo u oposición adicional. Solo se puede usar una vez por votación.[/i]
[img=LeaderIcon;30] Solo puede ser usada si eres actualmente el [b][color=#8d79a8]Líder del Senado Galáctico[/color][/b]. Usa una carta de [b]Elección[/b] para convertirte en Líder del Senado.[/img]
>>
CARD_EMPOWER_LOG: * $1 ha [b][color=#4996bb]Potenciado[/color][/b] $3 para influenciar esta votación.
CARD_COMMITTEE: Comisión
CARD_COMMITTEE_DESC: <<|
Como líder del senado, creas una comisión para discutir extensamente la votación mientras sutilmente afectas la conclusión de las deliberaciones.
[i]Añades 10 de apoyo o oposición, y paras el contador de la votación durante las próximos 2 min. Solo se puede usar una vez por votación. No puede ser usado en zeitgeists o eventos.[/i]
[img=LeaderIcon;30] Puede solo ser usada si eres el actual [b][color=#8d79a8]Líder del Senado Galáctico[/color][/b]. Usa una carta de [b]Elección[/b] para convertirte en Líder del Senado.[/img]
>>
CARD_COMMITTEE_LOG_Y: * $1 crea una [b]Comisión[/b] para añadir su [color=#0f0]apoyo a $2 [/color] y detener la votación durante 2 min.
CARD_COMMITTEE_LOG_N: * $1 crea una [b]Comisión[/b] para añadir su [color=#f00]oposición a $2[/color] y detener la votación durante 2 min.
CARD_DEVELOPMENT: Desarrollo
CARD_DEVELOPMENT_DESC: <<|
Como líder del senado, comienzas un extenso proyecto de infraestructura y desarrollo en un planeta de tu elección.
[i]La población máxima del planeta es incrementada en 2, y su producción de defensa es permanente incrementada en 1[/i]
[img=LeaderIcon;30] Puede solo ser jugada is eres actualmente el [b][color=#8d79a8]Líder del Senado Galáctico [/color][/b]. Usa una carta de [b]Elección[/b] para convertirte en el Líder del Senado.[/img]
>>
CARD_NAMEPLANET: Nombrar Planeta
CARD_NAMEPLANET_DESC: <<|
Los planetas magníficos se merecen nombres magníficos. Al influenciar al
sector civil y organizar un gran festival de nombres nos aseguramos que el
nuevo nombre de este planeta lo sea por siglos. El reconocimiento nos traerá
fama y posteridad.
[i]Renombras un planeta propio. El planeta permanentemente recibe +2 a la
Población Máxima y +1 de Generación de Trabajo. Los Planetas solo puede ser
nombrado una vez. Cada calidad adicional incrementa la población máxima en 1.[/i]
>>
NAMEPLANET_NOTIFY: $1 ha gloriosamente nombrado [b]$3[/b].
CARD_NAMESYSTEM: Nombrar Sistema
CARD_NAMESYSTEM_DESC: <<|
Para marcar completamente este territorio como tuyo, tenemos que darle un
nombre apropiado. Un nombre que inspire coraje en los corazones de los guerreros
que se queden a defenderlo.
[i]Renombrar un sistema que controlas completamente. Tu flota gana un 20%
de eficiencia / potenciador de fuerza de combate cuando lucha en este sistema.[/i]
>>
NAMESYSTEM_NOTIFY: $1 ha triunfalmente nombrado al Sistema [b]$3[/b].
STATUS_SYSTEM_MORALE: Potenciador de Moral
STATUS_SYSTEM_MORALE_DESC: <<|
Esta flota recibe un potenciador de moral del sistema en que se encuentra. Mientras
se este en el sistema, luchará con un 20% más de eficiencia y fuerza de combate.
>>
CARD_NAMEFLAGSHIP: Nombrar Buque Insignia
CARD_NAMEFLAGSHIP_DESC: <<|
Los buques insignias son la columna vertebral de la guerra, inspirando los
corazones y mentes de los sujetos leales de nuestro imperio. Otorgar un nombre
imponente a nuestro buque insignia aumentará la moral en nuestra tierra y con nuestros
marines, ansiosos de retornar con historias de su batalla juntos al gigante.
[i]Renombras un buque insignia. El buque insignia permanentemente gana un 10%
extra de efectividad y también su flota de apoyo. Los buques insignias solo
pueden ser nombrados una vez. Cada calidad adicional incrementa su efectividad un 3%.[/i]
>>
NAMEFLAGSHIP_NOTIFY: $1 ha bautizado su poderoso buque insignia como $3.
CARD_PROTECT_SYSTEM: Proteger Sistema
CARD_PROTECT_SYSTEM_DESC: <<|
Citando razones humanitarias críticas, convencemos al senado galáctico de
declarar a los planetas en nuestro sistema para que sean protegidos y para
prevenir que cualquier imperio pueda intentar conquistarlo por la fuerza.
[i]Previene que nuestros planetas en el sistema objetivo pierdan lealtad.
Dura 5 minutos por defecto. Cada calidad adicional incrementa la duración
durante otros 5 minutos.[/i]
>>
PROTECT_SYSTEM_EFFECT: Proteger Sistema $1
PROTECT_SYSTEM_NOTIFY: $1 ha declarado $3 un sistema protegido.
CARD_UPRISING: Surgimiento Patriótico
CARD_UPRISING_DESC: <<|
La gente han permanecido impasiva durante demasiado tiempo. Piratas, invasores,
asteroides amenazantes. ¿Qué más es necesario para que nos levantemos en armas?
¡Ahora es el tiempo de actuar!
[i]Inspira a la población de un planeta objetivo a que se cree una milicia
para su defensa. Restaura 5 de Lealtad y crea 25 de valor de Trabajo en naves
de defensa. Cada calidad adicional incrementa la cantidad de naves de
defensa creadas por 25 de Trabajo.
>>
CARD_CULTIVATION: Cultivos
CARD_CULTIVATION_DESC: <<|
Un esfuerzo concertado del gobierno local y las empresas civiles ha permitido
la introducción y cultivo de completamente nuevas especies de fruta, perfeccionadas
para crecer en las condiciones especificas de este planeta.
[i]El planeta objetivo propio gana una Fruta nativa.[/i]
>>
CARD_HARVEST: Cosechas
CARD_HARVEST_DESC: <<|
Un esfuerzo concertado del gobierno local y las empresas civiles ha permitido
la introducción y cosechado de completamente nuevas especies de granos,
perfeccionados para crecer en las condiciones especificas de este planeta.
[i]El planeta objetivo gana Grano nativo.[/i]
>>
CARD_ENHANCE: Mejora
CARD_ENHANCE_DESC: <<|
Renovados esfuerzos de ganar una ventaja diplomática que ha beneficiado nuestra
posición, permitiéndonos tener más fuerza en nuestras maniobras diplomáticas.
[i]Actualiza una carta a su calidad máxima.
Donde sea apropiado, añade uno de calidad extra.[/i]
>>
CARD_RHETORIC: Retórica
CARD_RHETORIC_DESC: <<|
Incesantemente repetido y enfatizando los puntos hablados cambian la opinión pública
a nuestro lado en el debate, ahogando cualquier voz disidente. Otros imperios serian
bufones de no tomar parte en los beneficios de una retórica unificada.
[i]Si la votación tiene éxito en el lado de que esta carta se ha usado, tres cartas
generadas aleatoriamente serán distribuidas a otros imperios que votaron en tu
lado proporcional a sus contribuciones. Múltiples retóricas jugadas en el mismo
lado de la votación costarán más y ganará peso incrementado.[/i]
>>
CARD_RHETORIC_LOG_Y: * $1 fabrica [color=#ff8044][b]Retórica[/b][/color] para añadir su [color=#0f0]apoyo $2[/color].
CARD_RHETORIC_LOG_N: * $1 fabrica [color=#ff8044][b]Retórica[/b][/color] para añadir su [color=#f00]oposición $2[/color].
CARD_CONTROL: Tomar Control
CARD_CONTROL_DESC: <<|
Compites por el control de una estación diplomática en nuestro territorio,
intentando sus decisiones usando nuestra presencia.
[i]Si la votación tiene exito, ganas en propiedad el orbital Núcleo de Embajada
objetivo dentro de tu región comercial.[/i]
>>
VOTE_TAKE_CONTROL: Tomar control de $1
CARD_INTELLIGENCE: Inteligencia ($1)
CARD_INTELLIGENCE_LOG_Y: * [b]Inteligencia[/b] sobre $3 fue revelada para añadir [color=#0f0]apoyo a $2[/color].
CARD_INTELLIGENCE_LOG_N: * [b]Inteligencia[/b] sobre $3 fue revelada para añadir [color=#f00]oposición a $2[/color].
CARD_INTELLIGENCE_DESC: <<|
Anónimamente liberando inteligencia obtenida en contra de uno de los otros imperios nos deja crear oposición a su posición sin revelar nuestra identidad.
[b]El apoyo añadido por esta carta anónimamente no puede ser rastreado.[/b]
[i]Puede ser solo usado si $1 vota en contra de la proposición.
Cada inteligencia posterior en contra del mismo imperio jugado en la misma votación pierde 2 de peso.
Solo puedes utilizar 3 de Inteligencia sobre el imperio a la vez. Si ninguna
inteligencia esta siendo activamente generada, tu inteligencia existente
expirará pasado un tiempo.[/i]
>>
CARD_PROMISES: Promesas
CARD_PROMISES_LOG_Y: * $1 hace [b][color=#fa00ff]Promesas[/color][/b] para añadir su [color=#0f0]apoyo a $2[/color].
CARD_PROMISES_LOG_N: * $1 hace [b][color=#fa00ff]Promesas[/color][/b] para añadir su [color=#f00] oposición a $2[/color].
CARD_PROMISES_DESC: <<|
Las promesas que hacemos para recoger apoyo ahora requerirá usar algo de
nuestro empuje político en el futuro, pero parece un pequeño precio para
pagar por sus apoyos abrumadores.
[i]Añade peso en apoyo u oposición para una votación. Durante los siguientes 5 min.,
todas las cartas de apoyo que se usen costaran 1 de influencia adicional.[/i]
>>
CARD_ASSURANCES: Garantias
CARD_ASSURANCES_LOG_Y: * $1 da [b][color=#00faff]Garantías[/color][/b] para añadir su [color=#0f0]apoyo a $2[/color].
CARD_ASSURANCES_LOG_N: * $1 da [b][color=#00faff]Garantías[/color][/b] para añadir su [color=#f00]oposición a $2[/color].
CARD_ASSURANCES_DESC: <<|
Dando garantías de futura voluntad, podemos empujar a figuras importantes a
nuestra causa. Necesitaremos, sin embargo, cumplir las garantías en futuros
esfuerzos.
[i]Añade peso en apoyo u oposición de una votación. Durante los próximos 10
min., todas las cartas que compres con coste de Influencia costarán 1 extra.[/i]
>>
CARD_CLAIM_ARTIFACT: Reclamar Artefacto
CARD_CLAIM_ARTIFACT_DESC: <<|
¡Somos el único imperio cualificado para usar este artefacto! Si el senado
galáctico lo permite, enviaremos una expedición de recuperación respaldada
civilmente para obtenerlo y salvaguardarlo de posibles abusos.
[i]Si la votación tiene éxito, el artefacto objetivo o es movido a un sistema
de tu imperio y solo serás tu capaz de usarlo a partir de ahora.[/i]
>>
VOTE_CLAIM_ARTIFACT: Reclamar Artefacto: $1
CARD_SENATE_BUILDING: Hospedar Edificio del Senado
CARD_SENATE_BUILDING_DESC: <<|
Hospedar el senado galáctico en uno de nuestros mundos nos da un gran poder,
estima y el privilegio buscado por todos los imperios.
[i]Si la votación comenzada es aprobada, el planeta objetivo se convertirá en el
anfitrión del edificio del senado galáctico. Esto añade un bono de generación de
influencia al planeta basado en su nivel, y causa que todas las votaciones que
empieces tiene un apoyo incrementado en 2. Cada vez que un lugar diferente sea
seleccionado, el coste de esta carta y su beneficio de generación se incrementá.[/i]
>>
VAR_INFLUENCE_INCOME: Gen. de Influencia
VOTE_SENATE_BUILDING: Hospedaje del Senado Galáctico en $1
STATUS_SENATE_BUILDING: Hospedando el Edificio del Senado Galáctico
STATUS_SENATE_BUILDING_DESC: <<|
Este planeta esta hospedando el edificio del senado.
El planeta gana un bono de generación de influencia por nivel e incrementará
el nivel de apoyo de las votaciones que comienzas por 2.
>>
CARD_UNITED_RESEARCH: Centro de Investigación Unido
CARD_UNITED_RESEARCH_DESC: <<|
Al hospedar el centro de investigación unido del senado en uno de nuestros
mundos podremos cosechar los beneficios de la información compartida.
[i]Si la votación comenzada por esta acción es aprobada, el planeta
objetivo se convertirá en el hospedaje del centro de investigación unida.
Esto añade un bono de generación de investigación del planeta basado en su nivel.
Cada vez que un sitio diferente es seleccionado, el coste de esta carta y su
beneficio de generación de investigación se incrementa.[/i]
>>
VAR_RESEARCH_INCOME: Gen. Investigación.
VOTE_UNITED_RESEARCH: Hospedaje de Centro de Investigación Unida en $1
STATUS_UNITED_RESEARCH: Hospedando el Centro de Investigación Unida
STATUS_UNITED_RESEARCH_DESC: <<|
Este planeta esta hospedando el centro de investigación unida galáctica.
El planeta gana un bono de generación de investigación por nivel.
>>
CARD_GALAXY_MALL: Centro Comercial de la Galaxia
CARD_GALAXY_MALL_DESC: <<|
Construir el centro comercial más grande de la galaxia lleva el mercado de
materiales a nuestro planeta, incrementando la eficiencia de las construcciones.
[i]El planeta objetivo se convertirá en el Centro Comercial de la Galaxia.
Todas las construcciones del planeta tendrán un coste de construcción
reducido. Cada vez que un sitio diferente es seleccionado, el coste de esta
carta y sus beneficios se incrementan. [/i]
>>
VAR_BUILD_COST_DECREASE: Reducir Coste
NOTIFY_GALAXY_MALL: $1 ha construido el mayor Centro Comercial de la Galaxia en $3.
STATUS_GALAXY_MALL: Centro Comercial de la Galaxia
STATUS_GALAXY_MALL_DESC: <<|
Este planeta es la casa del mayor Centro Comercial de la Galaxia
Proyectos de construcción en este planeta ven reducidos el coste de construcción.
>>
CARD_DENOUNCE: Denunciar ($1)
CARD_DENOUNCE_DESC: <<|
Nunca más sufriremos las injusticias de otros. Denunciamos completamente a
nuestro oponente, y comprometeremos nuestros recursos para dar apoyo a quien
se oponga a ellos.
[i]Las próximas cartas que entren en la fifo de influencia tendrán
ventajas contra el imperio objetivo. Instantáneamente rota la fifo de cartas de
influencia cuando se usa.[/i]
>>
DENOUNCE_NOTIFY: ¡$1 ha denunciado a $3!
CARD_ANCIENT_KNOWLEDGE: Conocimiento Antiguo
CARD_ANCIENT_KNOWLEDGE_DESC: <<|
Ganas la delantera en la mente publica al revelar un Conocimiento Antiguo
benevolente, cuidadosamente mantenido en secreto hasta ahora. Otros partes
puedes usar este conocimiento, a partir de entonces.
[i]Añades apoyo u oposición a una votación basada en la cantidad de imperios
presentes.Todos los otros imperios presentes reciben un Coste 0, Peso 1 y
carta "Intuición Antigua".[/i]
>>
CARD_ANCIENT_KNOWLEDGE_LOG_Y: * $1 revela [color=#f88][b]Conocimiento Antiguo[/b][/color] y añade su [color=#0f0]apoyo a $2[/color].
CARD_ANCIENT_KNOWLEDGE_LOG_N: * $1 revela [color=#f88][b]Conocimiento Antiguo[/b][/color] y añade su [color=#f00]oposición a $2[/color].
CARD_ANCIENT_INTUITION: Intuición Antigua
CARD_ANCIENT_INTUITION_DESC: <<|
Mayor visión en el previamente revelado Conocimiento Antiguo puede cambiar
la opinión pública a nuestra causa.
[i]Añade 1 de peso a cualquier lado de la votación.[/i]
>>
CARD_ANCIENT_INTUITION_LOG_Y: * $1 sopesa [color=#e780ff][b]Intuición Antigua[/b][/color] para añadir su [color=#0f0]apoyo a $2[/color].
CARD_ANCIENT_INTUITION_LOG_N: * $1 sopesa [color=#e780ff][b]Intuición Antigua[/b][/color] para añadir su [color=#f00]oposición a $2[/color].
CARD_ENERGY_CLASH: Impacto Energético
CARD_ENERGY_CLASH_LOG_Y: * $1 instiga un [color=#42b4bd][b]Impacto Energético[/b][/color] para añadir [color=#0f0]apoyo a $2[/color].
CARD_ENERGY_CLASH_LOG_N: * $1 instiga un [color=#42b4bd][b]Impacto Energético[/b][/color] para añadir [color=#f00]oposición a $2[/color].
CARD_ENERGY_CLASH_DESC: <<|
Si hay una cosa que la población general siempre puede usar más, es la
energía. La energía es usada en casas, negocios y ciudades y liberar una
parte significativa de nuestra reserva estrategica de Energía en el imperio puede
fácilmente modificar algunas opiniones en nuestro favor.
[i]Añade peso a cualquier lado de la votación. Cuesta energía almacenada el
usarla. Cada tiempo que un Impacto Energético se usa en una votación,
cada carta posterior lanzada cuesta mas Energía y tiene un peso mayor.[/i]
>>
CARD_RUSH: Acelerar
CARD_RUSH_DESC: <<|
Usando nuestra influencia convencemos a los grupos apropiados de la necesidad
de esta proposición, podemos así reducir el tiempo necesario para su aprobación.
[i]La votación se aprobará en la mitad de tiempo, pero todas las cartas de apoyo costarán 1 de influencia extra usarla. Tu solo puedes jugar esta carta si estas apoyando la proposición. Solo un acelerar puede ser usada en una proposición.[/i]
>>
CARD_RUSH_LOG: * $1 [color=#fa00ff][b]Acelera[/b][/color] la aprobación de voto a través del comite.
CARD_FILIBUSTER: Obstruir
CARD_FILIBUSTER_DESC: <<|
Mantienes el piso del senado ocupado para retrasar la resolución de la votación, cualquiera que sea la dirección en la que termine.
[i]Completamente previene la votación de progresar en cualquier dirección durante 3 minutos. No se puede usar en zeitgeists o eventos.[/i]
>>
CARD_FILIBUSTER_LOG: * $1 [color=#fe5c99][b]Obstruye[/b][/color] la votación durante los próximos 3 minutos.
CARD_INFILTRATE: Infiltrar
CARD_INFILTRATE_DESC: <<|
Envias un altamente entrenado operativo a infiltrar la estructura de mando de una flota enemiga, preparándose para sutilmente sabotearla en combate, expandiendo la disidencia en oficiales claves en la flota.
[i]La flota enemiga objetivo te concede visión en el sistema en el que se encuentra. Durante los próximos 60 segundos, la eficiencia y fuerza de la flota enemiga es lentamente reducida por un 10%. El efecto dura al menos 30 minutos.[/i]
>>
STATUS_INFILTRATED: Infiltrado
STATUS_INFILTRATED_DESC: <<
Has infiltrado en esta flota enemiga. Te concede visión y causa que la flota tenga reducida ligeramente la efectividad de combate.
>>
CARD_HEDGE: Cobertura
CARD_HEDGE_DESC: <<|
Colocas medidas de último recurso y te posiciones para ser capaz de intentar una propuesta similar a esta en el futuro, en caso de fallo.
[i]Si la votación falla, ganarás la carta utilizada para empezarla. Solo puede jugarse una vez por votación. Extiende la votación para asegurar que al menos quedan 60 segundos para votar.[/i]
>>
CARD_HEDGE_LOG: * $1 [color=#fff700][b]Cubre[/b][/color] la votación en caso de que falle.
CARD_INNOVATION: Innovación
CARD_INNOVATION_DESC: <<
Creas un gran empujón para desarrollar nuevas ideas al animar y subsidiar de otra forma inviable económicamente posibilidades de investigación.
[i]Cuando compras esta carta, inmediatamente revelas un previamente desconocido [b]Proyecto Secreto[/b] del cuadro de investigación. Esto puede habilitar nuevos proyectos secretos que pueden de otra forma no estar disponibles.[/i]
>>
CARD_ELECTION: Elección
CARD_ELECTION_DESC: <<
Operas una campaña para que tu imperio se convierta en el Líder del senado galáctico.
[i]Si la votación es aprobada, te conviertes en Líder del Senado Galáctico, permitiéndonos usar cartas restringidas y ganar cartas especiales que no tengas con el paso del tiempo.[/i]
>>
VOTE_ELECTION: Presentarte a Líder del Senado
EVT_OPEN_ELECTION: Evento: Elección Abierta
EVT_OPEN_ELECTION_DESC: <<
Una elección abierta para el líder del senado galáctico ha sido convocada, permitiendo a cada imperio proponer un representante.
[img=QuickbarIcons::6;32]Si la votación es aprobada, el imperio con mayor apoyo se convertirá el líder del senado galáctico.[/img]
[i]El imperio con más apoyo es determinado por el apoyo añadido a lo largo del tiempo, no solo la cantidad total de apoyo de un imperio al final de la votación. El apoyo inicial tiene más valor, el imperio con mayor apoyo es indicado por un icono en su retrato.[/i]
>>
EVT_EXPEDITION: Evento: Expedición
EVT_EXPEDITION_DESC: <<
Una débil señal del subespacio indica un sistema previamente descubierto ha sido detectado. El senado galáctico propone enviar una expedición para chequearlo y mapearlo.
[img=QuickbarIcons::6;32]Si la votación es aprobada, un nuevo sistema defendido por restos poderosos es descubierto cerca del imperio con mayor apoyo, y se le da visión permanente sobre el.[/img]
[i]El imperio con mayor apoyo es determinado por el apoyo añadido durante un tiempo, no solo la cantidad total de apoyo de un imperio al finalizar la votación. El apoyo inicial tiene un valor mayor, el imperio con mayor apoyo es indiciado con un icono en su retrato.[/i]
>>
ZEITGEIST_ENERGY: Zeitgeist: Energía
ZEITGEIST_ENERGY_DESC: <<
[b]Efecto Zeitgeist[/b]
Si esta votación es aprobada, se convertirá en el actual efecto Zeitgeist. Mientras esta activo:
[b]*[/b] [offset=20]La tasa de generación de energía de todos los imperios es incrementada un 25%[/offset]
[b]*[/b] [offset=20]Todos los imperios serán capaces de construir orbitales Motor Solar para generar más energía.[/offset]
[img=QuickbarIcons::6;32]Si la votación es aprobada, el imperio con mayor apoyo recibirá un potenciador[b]+2 de energía por segundo[/b] como tasa de generación base mientras este zeitgeist esta activo.[/img]
[img=QuickbarIcons::3;32]Si la votación fallará, el imperio con mayor oposición recibirá un bono instantáneo de [b]§800k en fondos especiales[/b].[/img]
[i]Solo un efecto zeitgeist puede estar activo al mismo tiempo. Aprobar un nuevo zeitgeist eliminará cualquier zeitgeist activo.[/i]
>>
ZEITGEIST_COOPERATION: Zeitgeist: Cooperación
ZEITGEIST_COOPERATION_DESC: <<
[b]Efecto Zeitgeist[/b]
Si esta votación es aprobada, se convertirá en el actual efecto Zeitgeist.
[img=QuickbarIcons::6;32]Si la votación es aprobada, el imperio con mayor apoyo en esta votación y cualquier otro imperio con el que no se encuentre en guerra ganará[b]un 10% de su próximo presupuesto estimado como extras en fondos especiales, cada minuto[/b] por la duración de este zeitgeist.[/img]
[img=QuickbarIcons::3;32]Si la votación falla, el imperio con mayor oposición recibirá un bono instantáneo de [b]600 de Energía FTL[/b].[/img]
[i]Solo un efecto zeitgeist puede estar activo al mismo tiempo. Aprobar un nuevo zeitgeist eliminará cualquier zeitgeist activo.[/i]
>>
ZEITGEIST_PROGRESS: Zeitgeist: Progreso
ZEITGEIST_PROGRESS_DESC: <<
[b]Efecto Zeitgeist[/b]
Si esta votación es aprobada, se convertirá en el actual efecto Zeitgeist. Mientras esta activo:
[b]*[/b] [offset=20]50% de toda la generación de energía en planetas y creada por estructuras civiles es convertida en generación de investigación.[/offset]
[img=QuickbarIcons::6;32]Si la votación es aprobada, el imperio con mayor apoyo del imperio recibirá un bono [b]+3 de investigación por segundo[/b] como tasa de generación base mientras este zeitgeist esta activo.[/img]
[img=QuickbarIcons::3;32]Sil la votación falla, el imperio con mayor oposición recibirá un bono instantáneo de [b]800 energía[/b].[/img]
[i]Solo un efecto zeitgeist puede estar activo al mismo tiempo. Aprobar un nuevo zeitgeist eliminará cualquier zeitgeist activo.[/i]
>>
STATUS_PROGRESS_GEIST: Zeitgeist: Progreso
STATUS_PROGRESS_GEIST_DESC: 50% de toda la generación de energía en la superficie de este planeta es convertida en generación de investigación.
ZEITGEIST_ZEALOT: Zeitgeist: Fanatismo
ZEITGEIST_ZEALOT_DESC: <<
[b]Efecto Zeitgeist[/b]
Si esta votación es aprobada, se convertirá en el actual efecto Zeitgeist. Mientras esta activo:
[b]*[/b] [offset=20]Todos los planetas ganan +5 Lealtad.[/offset]
[b]*[/b] [offset=20]Capturar planetas enemigos a través de asedios requiere 4 veces más tiempo y el doble de reservas.[/offset]
[img=QuickbarIcons::6;32]Si la votación es aprobada, el imperio con mayor apoyo no esta afectado por estas penalidades zeitgeist para capturar planetas enemigos.[/img]
[img=QuickbarIcons::3;32]Si la votación falla, el imperio con mayor oposición recibe un bono instantáneo de [b]4 cartas de influencia aleatorias[/b].[/img]
[i]Solo un efecto zeitgeist puede estar activo al mismo tiempo. Aprobar un nuevo zeitgeist eliminará cualquier zeitgeist activo.[/i]
>>
STATUS_ZEALOT_GEIST: Zeitgeist: Fanatismo
STATUS_ZEALOT_GEIST_DESC: Este planeta se defiende a si mismo con silos de misiles mientras no se esta en un asedio activo.
ZEITGEIST_ART: Zeitgeist: Arte
ZEITGEIST_ART_DESC: <<
[b]Efecto Zeitgeist[/b]
Si esta votación es aprobada, se convertirá en el actual efecto Zeitgeist. Mientras esta activo:
[b]*[/b] [offset=20]Todos los imperios serán capaces de construir Museos en sus planetas. Los Museos tienen costes de construcción, pero te da un bono de influencia de 10 cuando se termina la construcción.[/offset]
[img=QuickbarIcons::6;32]Si la votación es aprobada, el imperio con mayor apoyo recibirá [b] un 20% extra de generación de influencia[/b] mientras este zeitgeist esta activo.[/img]
[img=QuickbarIcons::3;32]Si la votación falla, el imperio con mayor oposición recibirá un bono instantáneo de [b]800 de investigación[/b].[/img]
[i]Solo un efecto zeitgeist puede estar activo al mismo tiempo. Aprobar un nuevo zeitgeist eliminará cualquier zeitgeist activo.[/i]
>>
ZEITGEIST_ATTITUDES: Zeitgeist: Actualización
ZEITGEIST_ATTITUDES_DESC: <<
[b]Efecto Zeitgeist[/b]
Si esta votación es aprobada, se convertirá en el actual efecto Zeitgeist. Mientras esta activo:
[b]*[/b] [offset=20]Todos los imperios progresan un 30% más rápido cuando ganan levels de Actitud.[/offset]
[img=QuickbarIcons::6;32]Si la votación es aprobada, el imperio con mayor apoyo tendrá un [b]10% de costes de investigación reducidos[/b] mientras este zeitgeist esta activo.[/img]
[img=QuickbarIcons::3;32]Si la votación falla, el imperio con mayor oposición recibirá un bono instantáneo de [b]§100k de ingreso permanente[/b].[/img]
[i]Solo un efecto zeitgeist puede estar activo al mismo tiempo. Aprobar un nuevo zeitgeist eliminará cualquier zeitgeist activo.[/i]
>>
CLAUSE_VISION: Compartir Visión
CLAUSE_VISION_DESC: <<|
Todos los imperios que han firmado este tratado compartirán inteligencia,
dando a cada otro visión de sus flotas y planetas.
>>
CLAUSE_TRADE: Acuerdo de Comercio
CLAUSE_TRADE_DESC: <<|
Imperios que hayan firmado este tratado permitirán a los civiles de ambos comerciar
través de otros sistemas, permitiendo la exportación de recursos a través de
otros territorios firmantes.
>>
CLAUSE_ALLIANCE: Alianza
CLAUSE_ALLIANCE_DESC: <<|
Imperios firmantes declaran trabajar juntos y no luchar entre ellos.
No puedes declarar la guerra a otros firmantes mientras seas parte del tratado.
>>
CLAUSE_CONST: Permanente
CLAUSE_CONST_DESC: <<|
Este tratado es permanente y no puede ser roto o alterado de ninguna forma.
>>
CLAUSE_SUBJUGATE: Subyugación
CLAUSE_SUBJUGATE_DESC: <<|
Imperios subyugados se convierten en Vasallos de sus imperios padres.
Imperios Vasallos no pueden firmar tratados, y están en guerra solo con los
imperios con los que sus imperios padre están en guerra.
Un imperio, una vez convertido en Vasallo, no puede ganar el juego, solo
puede lograr [b]Victoria Menor[/b] al ayudar a su imperio a lograr la victoria.
>>
CLAUSE_MUTUAL_DEFENSE: Defensa Mutua
CLAUSE_MUTUAL_DEFENSE_DESC: <<|
Imperios firmantes de este tratado prometen ayudar y proteger a otros
imperios también firmantes.
Si algún imperio firmante va a la guerra, todos los firmantes van a la guerra juento a el.
>>
CLAUSE_PEACE: Oferta de Paz
CLAUSE_PEACE_DESC: <<
Si este tratado es aceptado, la guerra entre dos imperios cesará inmediatamente.
>>
GALACTIC_SUPERPOWER: Superpotencia Galáctico
GALACTIC_SUPERPOWER_DESC: <<
Conviértete en un superpotenca galáctica preparado para unirte e influenciar cualquier conflicto.
Tu y cualquier imperio con el que no estés en guerra ganáis un 25% de reducción de costes en construcción y trabajo en tus naves.
Ganas visión sobre cualquier sistema donde actualmente existen combates.
La votación para ganar este efecto toma dos veces más tiempo en aprobarse y requiere cartas de influencia de apoyo extras para tener éxito.
[img=LeaderIcon;30] Solo puede ser jugada si eres el actual[b][color=#8d79a8]Líder del Senado Galáctico[/color][/b] y has construido el [b]Palacio del Senado[/b]. Usa una carta de [b]Elección[/b] para convertirte en Líder del Senado.[/img]
Este efecto es perdido si ya no eres el Líder del Senado, o si tu Palacio del Senado es destruido.
[color=#8f8][font=Subtitle]Si eres Superpotencia Galáctica y tienes activo Utopia Galáctica, otros imperios limítrofes de tus sistemas automáticamente empezarán a unirte a tu lado.[/font][/color]
>>
GALACTIC_UTOPIA: Utopía Galáctica
GALACTIC_UTOPIA_DESC: <<
Conviértete en una utopía galáctica con una riqueza y sofisticación a la que otros imperios aspiran.
Los planetas poseídos por ti y cualquier imperio con lo que no estés en guerra requerirá 1 menos de Comida para ganar Nivel 3 y posteriores y menos recursos de Tipo 2 para ganar Level 4 y superiores.
La votación para ganar este efecto toma dos veces más tiempo en aprobarse y requiere cartas de influencia de apoyo extras para tener éxito.
[img=LeaderIcon;30] Puede ser solo jugada si eres el actual [b][color=#8d79a8]Líder del Senado Galáctico[/color][/b] y has construido un [b]Palacio del Senado[/b]. Usa una carta de [b]Elección[/b] para convertirte en Líder del Senado.[/img]
El efecto se pierde si ya no eres Líder del Senado, o si tu Palacio del Senado es destruido.
[color=#8f8][font=Subtitle]Si eres Superpotencia Galáctica y tienes activo Utopía Galáctica, otros imperios limítrofes de tus sistemas automáticamente empezarán a unirte a tu lado.[/font][/color]
>>

File Metadata

Mime Type
text/plain
Expires
Fri, Sep 12, 8:27 PM (1 d, 11 h)
Storage Engine
blob
Storage Format
Raw Data
Storage Handle
42933
Default Alt Text
diplomacy.txt (49 KB)

Event Timeline